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NiGHTS Into Dreams es un videojuego desarrollado por Sonic Team en el año 1996 para la videoconsola Saturn. La principal intención de los desarrolladores fue crear un juego que le permitiera al jugador sentir la sensación de volar en un amplio entorno, sin grandes límites. Según algunas entrevistas, el desarrollo del juego habría comenzado en marzo de 1995, algo más de un año antes del lanzamiento del juego.
El desarrollo comenzó después del lanzamiento de Sonic & Knuckles en 1994, aunque el concepto se originó en 1992, durante el desarrollo de Sonic the Hedgehog 2. El desarrollo estuvo a cargo de los veteranos de Sonic Team Yuji Naka, Naoto Ohshima y Takashi Iizuka. Naka comenzó el proyecto con la idea de volar, y Ohshima diseñó a Nights como un personaje andrógino que se asemeja a un ángel que podía volar como un pájaro. El equipo realizó una investigación sobre los sueños y el sueño REM, y se vio influenciado por las obras y teorías de los psicoanalistas Carl Jung y Sigmund Freud. Se diseñó un controlador analógico, el controlador Saturn 3D, junto con el juego y se incluyó con algunas copias minoristas.
Nights into Dreams recibió elogios por sus gráficos, jugabilidad, banda sonora y atmósfera. Ha aparecido en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos. En diciembre de 1996 se lanzó una versión más corta con temas navideños, Christmas Nights. Nights into Dreams se transfirió a PlayStation 2 en 2008 en Japón y se lanzó una versión de alta definición en todo el mundo para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows en 2012. Una secuela, Nights: Journey of Dreams, fue lanzada para Wii en 2007.